Comment jouer
Système ELO & MMR
Comment Striker Quiz calcule votre rating et ajuste chaque gain ou perte de points en fonction de la force de votre adversaire.
K-Factor 32 · analogie Mario Kart · mis à jour le 20 juin 2026
L'algorithme ELO : le cœur du classement compétitif
Striker Quiz utilise le système ELO, inventé par le mathématicien Arpad Elo et rendu célèbre par les échecs avant d'être adopté par des jeux compétitifs comme League of Legends, Chess.com ou FIFA Ultimate Team. Il garantit un matchmaking équitable en comparant toujours deux joueurs de niveau similaire.
Chaque joueur débute avec 1 000 points de MMR (Matchmaking Rating). Ce score évolue après chaque duel : il monte en cas de victoire et descend en cas de défaite. Mais la clé du système ELO, c'est que la variation dépend toujours de la différence de niveau entre les deux adversaires.
Comment ça marche : l'analogie Mario Kart
Le principe de l'ELO en une image simple.
Imaginez une course Mario Kart
Dans Mario Kart, si vous partez dernier sur la grille et que vous finissez premier, vous gagnez un maximum de points, car c'était l'exploit le plus improbable. En revanche, si vous partez premier et finissez premier, vous gagnez très peu, car c'était attendu de vous.
Dans Striker Quiz, c'est exactement la même logique
Votre MMR actuel remplace la position sur la grille. Si votre adversaire a un MMR bien plus élevé que vous, vous êtes l'"outsider", et battre quelqu'un de plus fort rapporte beaucoup de points. Si vous battez quelqu'un de bien plus faible, vous ne gagnez presque rien, car tout le monde s'y attendait.
La défaite fonctionne à l'inverse : perdre contre un adversaire plus fort ne coûte presque rien (c'était prévisible), mais perdre contre un adversaire plus faible fait chuter votre MMR significativement.
La règle des "surprises récompensées"
Résumé en une phrase : plus votre victoire est inattendue, plus elle vaut cher. Plus votre défaite est surprise, plus elle coûte cher. Ce mécanisme pousse les joueurs à oser affronter plus fort qu'eux, et garantit que le classement reflète toujours le vrai niveau de chacun.
Exemples concrets de variation de MMR
| Scénario | Votre MMR | MMR adversaire | Résultat | Variation |
|---|---|---|---|---|
| Victoire contre un adversaire égal | 1200 | 1200 | Victoire | +16 |
| Victoire contre un adversaire plus fort | 1200 | 1400 | Victoire | +25 |
| Défaite contre un adversaire plus faible | 1400 | 1200 | Défaite | −25 |
| Défaite contre un adversaire plus fort | 1200 | 1400 | Défaite | −7 |
| Match nul entre adversaires égaux | 1200 | 1200 | Nul | 0 |
Valeurs approximatives à titre indicatif. Le calcul exact est arrondi à l'entier le plus proche.
Les paramètres clés du système
MMR de départ pour tout nouveau joueur
K-Factor, la variation maximale par duel
Diviseur de l'écart de MMR dans la formule
Variation théorique pour deux joueurs de même niveau en nul
Testez votre niveau dans le classement
Affrontez des adversaires de votre rang et faites monter votre MMR vers la division Élite
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